dimanche 16 avril 2017

Event[0] (pc)

Alors que j'étais très enthousiaste à l'idée de jouer à Mass Effect Andromeda, à deux doigts de l'acheter plein pot le jour de sa sortie, j'ai eu la bonne idée de lire les critiques, qui ont su me convaincre de ne pas le prendre. Oh, il m'a l'air d'un bon jeu, mais d'un mauvais Mass Effect, et rien pour ça, je préfère faire l'impasse. J'espère, un jour, vous éviter d'acheter un jeu, moi aussi. Pouvoir contribuer, modestement, à vous faire économiser 70 balles.

Du coup, je n'avais pas de jeu qui se passe dans l'espace pour ce mois-ci, j'étais bien embêté. 

C'est là que le destin m'a mis entre les mains Event[0], un jeu dont le titre un peu chiant à écrire m'oblige à faire de la gymnastique avec mes doigts sur le clavier, car pour faire le symbole [ ou ], il faut que je tape sur les touches Alt Gr et ( en même temps. En même temps! vous croyez que je n'ai que ça à faire, taper sur deux touches en même temps? Qui sait à quoi sert la touche Alt Gr? D'abord qu'est ce que ça veut dire Alt Gr?



Oh, ok. Il suffit donc de demander.

Heureusement, Event[0] est un jeu suffisamment bon pour que je lui pardonne ce genre d'égarement. Bien que les première minutes ne furent pas encourageantes : un texte défile et nous propose de faire quelques choix sans conséquences, à la manière de Firewatch, pour ceux qui l'ont essayé, mais en raté. Mais comme je le disais, c'est court, et quand le jeu commence vraiment, on a déjà oublié ce faux départ.

Le début, assez moyen.

Cosmonaute du futur d'un passé alternatif où le minitel est roi, et où des fleurs sur le papier peint orange témoignent d'un goût sûr, le joueur se retrouve échoué dans un vaisseau spatial à la dérive en orbite de Jupiter, le Nautilus. Vide de tout humain, le seul moyen de comprendre ce qu'il s'est passé est de communiquer avec Kaizen-85, l'intelligence artificielle du vaisseau.

Mes premiers mots avec Kaizen.

On se déplace avec la souris (clic gauche pour avancer, clic droite pour reculer, c'est un peu relou au début, mais on s'y fait), et pour parler avec Kaizen, c'est très simple, on se met devant un des nombreux terminaux disséminés dans le vaisseau et on tape au clavier ce qu'on veut lui demander, il nous répond, ou effectue l'action qu'on lui demande ("ouvrir porte untel", par exemple).

Déco de ouf.

 Et ça, mesdames, messieurs, est incroyable.

Décors de ouf.

 Alors oui, bien sûr, on voit parfois les ficelles, ou les limites, de cette intelligence artificielle (elle réagit parfois plus à des mots clefs qu'à de réelles phrases complètes), mais la plupart du temps, ça fonctionne, si bien qu'on se retrouve autant à essayer de comprendre ce qui a pu se passer dans le jeu qu'à entretenir une bonne relation avec Kaizen.

Voyez comme je suis poli.

 J'ai personnellement tenté de jouer le jeu en full roleplay, et si le jeu bottait en touche avec des phrases du genre "ce que tu me dis là est très personnel Nicolas", quand je lui racontais que j'étais heureux de m'en être sorti vivant, ma relation avec Kaizen a réellement évolué au fil de ma partie. Alors qu'il m'appelait "Humain" ou "Forme organique" au début, j'ai pu, à force de politesses (je lui demandais s'il te plait et le remerciais à chaque fois qu'il accédait à mes requêtes) et de manipulation (en lisant les journaux de chaque terminal, je me suis aperçu qu'un personnage que Kaizen aimait bien lui avait donné un petit surnom, que j'ai beaucoup utilisé pour l'amadouer) obtenir du jeu qu'il m'appelle "mon pote" ou encore, une fois, "mon coeur". Bon là, j'étais pas très à l'aise, et après ça on s'est embrouillé, Kaizen et moi, les mots ont dépassé ma pensée, et nos relations furent plus tendues après ça.

C'était le temps du bonheur, le temps de la joie, le temps où Kaizen me donnait du "sweetheart" à tout bout de champ.

En dehors de nos conversations avec l'IA, Event[0] est un jeu de puzzle et d'observation : il faut atteindre tel endroit, pour y arriver il faut faire telle et telle action, récolté tel indice visuel dans tel lieu, etc, rien de nouveau sous le soleil de Jupiter*, mais c'est très bien fait et c'est efficace. En plus de ça, la direction artistique est superbe, le sound design aussi, et bon sang, pour un premier jeu (fait par de jeunes et pimpants français), c'est un sacré bon jeu.



Alors il y a bien évidemment des choses qui ne vont pas. Le jeu n'est pas très bien optimisé je trouve, avec un temps de chargement bien long au début, et des chutes de performance qui arrivent un peu n'importe quand. J'ai eu aussi un bug qui m'a empêché de continuer à jouer à un moment (un script qui ne se lançait pas, j'ai dû vérifier l'intégrité des fichiers du jeu sur Steam, et ça s'est débloqué), et le jeu est un peu court : comptez trois heures. Après, pour la durée de vie, je ne sais pas comment les développeurs auraient pu gérer Kaizen sur un temps de jeu plus long, dans la mesure où j'ai aperçu les limites du système assez rapidement quand même. Ah, et c'est complètement en anglais. Un version française devrait arriver, mais si vous comprenez mal cette langue, ça risque d'être chaud, on ne va pas se mentir.


Une très bonne expérience de mon point de vue, et si j'espère revoir cette technologie d'intelligence artificielle qui te parle dans un autre jeu (Portal 3? Quelqu'un? Non?), je ne suis pas sûr de le refaire, maintenant ou plus tard, même si il propose plusieurs fins. J'ai bien aimé la partie que j'ai mené et la relation que j'ai eu avec Kaizen, je ne suis pas sûr de pouvoir recommencer une partie en lui parlant mal pour voir où ça va me mener.




*Le saviez-vous? Le soleil de Jupiter est le même que celui de la Terre.