mardi 30 juillet 2019

Ganymede (irl)

Les vacances sont enfin arrivées. Depuis un mois, me feront remarquer certains. Ceux à quoi je leur répondrai que c'est pas avec ce genre d'attitude qu'ils vont réussir à se faire des amis.

Donc ce sont les vacances, et pour ceux qui ont la chance de pouvoir partir, c'est toujours un crève-coeur de laisser ses consoles seules à la maison. Oh, vous pouvez bien demander à un proche ou un voisin de passer les voir si elles vont bien en votre absence, mais ce n'est pas pareil. Il y a aussi l'option console portable, que l'on peut emmener partout, mais vous savez très bien que si vous dégainez une Nintendo 3ds au milieu de l'apéro vous allez passer pour un asocial. 

Heureusement pour vous, The Great Mustache ne part pas en vacances. The Great Mustache reste à la maison à profiter de la musique de son voisin en espérant que celui-ci trouve rapidement un travail parce que c'est chaud d'avoir des goûts de merde pareils.

Aujourd'hui The Great Mustache va vous aider à étancher votre soif de jeu. Car je sais bien que c'est n'est pas tant la console ou le pc qui vous manque, mais le plaisir du jeu. Allez, sortez les bières du frigo, préparez des gâteaux apéro qui ne laissent pas les doigts gras, aspergez-vous de citronnelle car les moustiques sont coriaces cet été, aujourd'hui je vais vous parler du seul jeu de plateau auquel je joue depuis sa sortie, Ganymede.



Ganymede est jeu de Hope S. Hwang et illustré par Olivier Mootoo, édité par Sorry We Are French.

C'est de la super came, achetez-le.

Allez bisous, bonnes vacances!

Oh.

Quelqu'un veut des explications.

Bon alors j'ai mal préparé le plateau, normalement il faut une rangée de quatre tuiles jaunes aussi. D'ailleurs je ne l'ai préparé que pour un joueur, alors que ça se joue de deux à quatre. Oui ben j'avais la flemme, c'est moi qui range après, et ma table basse est petite.


Alors ceux qui jouent avec moi le savent, j'explique très mal les règles, car il faut savoir que je les comprends très mal également.  Mais bon, je n'en suis pas à mon premier jeu ici, donc ça devrait bien se passer.

J'aime Ganymede pour sa proposition. Le but du jeu est d'envoyer des colons sur Ganymède, une lune de Jupiter, où se trouve une base de lancement plus fat de laquelle ils pourront coloniser l'espace et asservir des populations locales, pour quelques décennies plus tard se plaindre parce que ces populations réclament des droits. Je trouve que cette idée, de participer activement à l'introduction d'une aventure qui se révèle potentiellement plus grande, rend le jeu très attachant. Il est clair que l'univers est plus là pour coller à des mécaniques de jeu que l'inverse, mais dans la mesure où ça fonctionne parfaitement bien, je ne vois pas de problèmes à ça.


Les petites tuiles qui permettent de recruter, en haut, et juste en dessous, un récapitulatif des trois actions possibles.

Pour envoyer ces colons sur Ganymède, il faut les recruter, par le biais des petites tuiles jaunes, puis les faire transiter par Mars avant de les dispatcher sur un des deux vaisseaux en partance de la lune de Jupiter, ce qui se fait grâce aux cartes "Terre" et "Mars".

Les vaisseaux, psiou psiou.

Chaque joueur ne peut effectuer qu'une action par tour : recruter un colon parmi les quatre tuiles mises à notre disposition, déplacer un ou plusieurs colons grâce à une des cartes "Terre" ou "Mars", ou défausser une à trois de nos tuiles Colon pour effectuer autant d'action (déplacer un colon, en recruter un, en changer de couleur, déplacer le jeton sur la piste de réputation...). L'iconographie du jeu est parfaitement claire (incroyable boulot à ce niveau-là, bien joué les gars), tout est parfaitement indiqué, donc peu de risque de se planter.

Sur la photo ci-dessus, la carte en bas à gauche indique que l'on peut faire partir de la Terre un colon jaune et un violet (c'est indiqué en haut de la carte), et qu'on gagne un point sur la piste de réputation (le symbole en bas de la carte).

La piste de réputation, illustrée par la photo ci-dessous, est un bon moyen pour gagner quelques points de victoires en fin de partie, et qu'on a tendance à négliger lors des premières parties.


Il y a une petite subtilité à ça. Chaque tuile de colon et chaque carte ont un symbole. Si vous piochez un de ces éléments et que vous en avez déjà un ou plusieurs qui partage le même symbole, vous pouvez répéter cette action autant de fois que vous avez de symbole. Je dis n'importe quoi pour cet exemple : si une carte avec un symbole bleu vous fait gagner un colon violet, et que vous avez déjà deux cartes avec le symbole bleu, vous pouvez piocher deux colons violets supplémentaires.

Quand ce vaisseau décolle, on gagne immédiatement deux déplacements gratuits, et il nous rapporte quatre points de victoire.

Une fois que les conditions sont remplies pour qu'un vaisseau décolle (à savoir, mettre un colon de chaque couleur pour celui du bas ou trois colons de la même couleur pour celui du haut), on applique son bonus de décollage et on met un nouveau vaisseau à la place. Une fois que quatre vaisseaux ont décollé, c'est la fin de partie (c'est également la fin de partie si les piles de cartes "Terre" et "Mars" sont vides) et on compte les points. Sachez juste que ce n'est pas parce que vous avez fini le premier que vous allez forcément gagner.



Ce jeu est un modèle d'équilibrage. Il y a plusieurs façons de gagner des points et de faire décoller les vaisseaux que je n'ai pas expliquées là, mais on peut adopter plusieurs stratégies qui sont toutes valables. Les règles se comprennent très vite, et si les premiers tours sont rapides car on n'a pas grand chose à faire, très vite la multiplications des cartes en jeu permet de faire tout un tas d'actions variées, si bien qu'il n'est pas rare de faire décoller deux vaisseaux en un tour, ce qui met vos adversaires bien en sueur.

Un dernier mot sur l'esthétique low poly du jeu : je la trouve splendide.

Un excellent jeu, pour des parties courtes, d'environ une demi-heure. 

Une extension est sortie il y a un peu plus d'un mois, Moon, elle ajoute la Lune et des nouvelles cartes "Conseiller" qui offrent des bonus en jeu, mais bien que j'en aie fait l'acquisition, je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer.