mardi 23 novembre 2021

Cowboy Bebop (irl)

Comme je suis une personne qui a une très forte personnalité, j'aime beaucoup Cowboy Bebop. La première fois que j'ai vu cette série, ça m'a mis une sacré claque : animation incroyable, personnages charismatiques et musique folle, difficile de ne pas trouver ça, comme tout le monde, absolument brillant. 

Puis Netflix a annoncé une version live de la série animée, puis le moment est enfin arrivé où cette adaptation est diffusée, et c'est là que je me suis dit qu'il y avait peut-être moyen de surfer sur la vague et de se faire des vues faciles en induisant les gens en erreur. 

Sur The Great Mustache, on n'a pas d'argent, mais on a des idées. 

Aujourd'hui, après des mois d'absence, sur The Great Mustache... 

 COWBOY BEBOP 

le jeu de plateau. 

La grosse feinte. 

Un genre que j'aime bien dans les jeux de plateau, c'est les jeux de deck building : des jeux de cartes où on commence avec un petit paquet identique à celui de nos adversaires, et dans lesquels à chaque tour on peut acquérir de nouvelles cartes qui vont venir alimenter notre paquet et nous permettre d'avancer. La subtilité étant d'avoir un paquet qui tourne bien (quand on le vide on le mélange et on repart avec), sans trop de cartes inutiles, pour nous permettre d'atteindre nos objectifs avec plus d'efficacité. J'aime ce genre parce que, généralement, ça se met en place rapidement, les règles sont souvent assez simples à expliquer, les tours sont rapides, et il y a une part de hasard que l'on peut (doit) contrôler. 

Le jeu au complet. J'ai une nouvelle table basse, elle est bien non ? Une super affaire, très bonne occasion.
 
Donc quand j'ai vu qu'il existait un de mes genres préférés de jeu qui adaptait une de mes séries préférées, l'hésitation fut de courte durée (c'est faux, j'ai mis un temps fou à me décider à le prendre, je l'ai eu d'occasion à un bon prix).


Les types à chasser sont sur les plateaux planète : sur la carte, en bas, on peut voir combien de dégats il faut lui mettre pour lui faire perdre un point de vie, et combien d'indices on a besoin pour le récolter. Quand une de ces zones n'a plus de disque, il est vaincu, et dans ce cas, chaque disque ramassé rapporte un point de prime. En bas du plateau, le coût en carburant (si il dépasse 3, le brigand s'enfuit).

Dans Cowboy Bebop, la série, on suit une bande de chasseurs de primes qui tracent à travers la galaxie dans l'espoir d'un contrat juteux, de meilleurs lendemains et de fuir un passé trouble (je tente des zeugmes audacieux).

Dans Cowboy Bebop, le jeu, on est un de ses chasseurs de primes et on trace à travers la galaxie pour traquer des méchants, ce qui ne correspond qu'à une petite portion de ce que nous raconte la série, et c'est très bien ainsi. Le joueur peut donc choisir d'incarner Spike, Jet, Faye ou Ed, chacun ayant deux capacités spéciales propres que l'on peut activer pendant nos tours, et va pourchasser des méchants sur la Terre, Mars et Ganymede.

C'est là qu'on tire les cartes des types à pourchasser. Quand une planète est vide, on tire deux cartes : la première sert à faire avancer les jetons carburants sur le plateau planète, la seconde vient se mettre à un emplacement vide.

Si le jeu reste très classique dans ses mécaniques de base, il a quelques subtilités bien à lui : les joueurs ne jouent pas les uns contres les autres, mais ensemble contre les ennemis, et si en début de partie on peut aller chacun dans son coin se fritter contre un gars, les joueurs ont tout intérêt à se liguer contre le boss final. Car une autre subtilité vient du fait que les ennemis peuvent s'enfuir, et sans entrer dans le détail des règles, Vicious, le grand méchant, n'est là que pour un nombre déterminé de tours, et si il s'enfuit, on a beau compter nos points en fin de partie, la victoire n'a pas la même saveur - si on peut appeler encore ça une victoire. Car si le jeu se joue en équipe, à la fin c'est celui qui a le plus de primes qui gagne. C'est coopératif, mais pas complètement non plus.

La zone d'achat des cartes.

Chaque joueur peut également utiliser une des capacités d'un autre joueur présent dans la même zone que lui, ce qui fait que même quand on a une main malheureuse, on a toujours un truc à faire.

Une main de base : l'iconographiee est claire, et les cartes peuvent intéragir entre elles.
Un plateau de personnage : à gauche, la jauge de carburant, qui nous permet d'aller d'une planète à une autre ou d'utiliser un pouvoir (à droite, en bleu, les capacités spéciales de notre personnage, en gris celles d es autres que l'on peu utiliser si ils sont avec nous)

 Le jeu se démarque aussi par sa gestion des blessures : chaque fois qu'on tape un ennemi, il nous rend le coup et nous blesse, ce qui nous fait piocher une carte "blessure", mais là, pas de points de vie, non, cette carte blessure rejoint notre paquet de carte et vient le pourrir. Quand, à notre tour, on pioche de notre deck cinq cartes, et que trois d'entre elles sont des cartes blessures qui ne servent à rien, on l'a mauvaise, car on perd un tour précieux. Je trouve ça très malin, et raccord avec la série : les protagonistes prennent cher.

Il y a également deux façons de récolter les primes : en tapant les méchants, ou en enquêtant sur eux. Il n'y a pas de méthode plus valable qu'une autre, ça va dépendre des cartes que vous avez en main à ce moment là.

Un petit mot sur le matériel : il est de qualité. Les cartes sont belles, les illustrations viennent de l'animé donc elles claquent, et les figurines ne servent à rien mais sont splendides, et c'est toujours un plaisir de les sortir et de les déplacer d'une planète à une autre (le jeu propose une version en carton au cas où vous auriez foiré leur peinture). 

Merci de faire une boite de jeu où tout rentre. Je le souligne car c'est très rare.

 Et sachez enfin qu'il existe un mode solo au jeu, mais je ne l'ai pas essayé car je suis très populaire et j'ai plein d'amis qui veulent jouer avec moi.

Les figurines sont superbes, mais ne servent à rien dans l'absolu.

Pour conclure, Cowboy Bebop, le jeu, est clairement à posséder si vous aimez la série et que vous aimez les jeux de plateau. Pour ceux qui ne connaissent pas la série (vous avez de la chance car vous allez pouvoir la découvrir), ça reste un jeu de deck building solide, avec des mécaniques originales qui collent vraiment bien au thème. Quant à ceux, enfin, qui n'aime ni la série, ni les jeux, c'est pas grave, on trouvera bien quelque chose pour vous occuper.

 See you Space Cowboy !*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*Pour ceux qui ont la réf